| Ana Sayfa | Haberler | Duyurular | Güncel Yazılımlar | Eğitim CD | Eğitim Kitapları | Programlar | Adobe Forum |

 

Maskeleme Yöntemleri


Bir katmandaki görüntünün belli bölümlerini gösterme yöntemidir. En az iki katmana ihtiyaç vardır. Üstteki maske , alttaki ise maskelenmiş katmandır.

Çizgiler maske olarak kullanılamaz. Sadece dolguları (fırça, oval, dikdörtgen aracı ) ve yazı karakterlerini kullanabi lirsiniz.

Flash-MX versiyonundan itibaren artık film kliplerini de maske olarak kullanabiliriz.

Durağan maskeleri yaratmak kolaydır. Önce flash içine bir resim import edin. Bunun hemen üstüne bir katman ekleyin. Oval aracı ile 2.katmana bir daire çizin. Hepsi bu. Son olarak katmanlara özellik atayacağız. En üstteki daire şekli çizdiğiniz katmanı seçin. Modify > Layer komutunu verin. Daha pratik yöntem katmanın en solundaki ucu kıvrık kağıt sembolünü çift tıklayın.


 

Açılan menüden "Mask" ı işaretleyin. Resmin bulunduğu katmana aynı işlemi yapın, fakat "Masked" işaretleyin. Daima iki katmanı kilitlemelisiniz.

Flash-mx versiyonundan sonra bu işlemleri yapmanıza gerek kalmamıştır.Sadece setMask() komutu ile maskeleme işlemi actionscript ile de yapılabilir. Biz bu bölümde canlandırılmış maskeleri göreceğiz. Bu örnekler:

1- Maske katmanına tween uygulamak.

2- Maskelenmiş katmana tween uygulamak.

3- Yumuşak kenarlı maske hazırlamak.

4- Birden fazla maske kullanmak

5- Maskelenmiş bir animasyona tekrar maske uygulamayı içerecektir.

6- setMask() komutu ile maskeleme( Sadece Flash-MX ve üstü versiyonlarda)

Uygulamalar:

Maskeleme Örnekleri-1


Son derece basit bir animasyon, bu nedenle çok kısa anlatılacaktır.

Uygulama:

1- Grafik sembolü içine 4 tane resim import edin. Bunları sahnede aralık bırakmadan yanyana dizin. Böylece 4 resim içeren bir grafik sembolünüz oldu. Ana sahneye dönün.

2- Resmi içeren sembolü kütüphaneden sahneye alın. İlk resim sahnenin tam ortasında olacak şekilde konumlandırın. 20. frame`e bir key frame ekleyin. Resmi yön tuşları ile sola doğru kaydırın.Sembolün son resmini sahnenin ortasına gelene kadar kaydırmaya devam edin. 1.frame`e bir motion tween komutu verin.

3- Yeni bir katman ekleyin.( katman üstte olmalı) Swf dosyasında gördüğünüz gibi iki adet değişik boyutta dolgu hazırla yın. İsterseniz bir yazı ekleyin. 20. çerçeveye sağ klik yaparak bir frame ekleyin.

4- Üstteki katmana mask , alttaki masked yapın. Katmanları kilitleyin.

Maskeleme Örnekleri-2



Uygulama

1- Kütüphaneden Option açılır menüsünden New Symbol komutunu verin.(veya ana menüden Insert-->New Symbol) Grafik davranışını seçin. File > İmport komutu ile bir resmi flash içine alın.

2- Boş olan sahneye geri dönün. Kütüphaneden resim sembolünüzü sahneye sürükleyin. Resim seçili iken sağ klik cut sonra paste komutunu verin. Böylece resim sahnenin merkezine yapışacaktır.




3- Yeni bir katman ekleyin. Spot ısığı oluşturmak için oval aracı ile dış kenar çizgisi olmayan bir daire şeklinde dolgu çizin. Scala aracı ile boyutunu küçültün ve resmin sol üst kısmına alın. 15.frame üzerine bir keyframe ekleyin ve daire şeklini mouse ile tutarak resmin sağ altına alın ve scala aracı ile boyutu büyültün. Spotun boyutunu ve yerine değişti rerek birkaç yere daha keyframe ekleyin ve herbirine frame panelinden shape tweening komutunu verin. (fla dosyasını inceleyin) Alttaki resim dosyasını içeren katmana ilk katmandaki kadar keyframe ekleyin.

Yukarıda uygulanan tweenleri görüyorsunuz.

4- Dairelerin bulunduğu katmanın soluna çift tıklayarak katman özelliklerini açın, mask bölümünü işaretleyin. Resmin bulunduğu katmana ise masked işaretini koyun. Heriki katmanı kilitleyin. Filmi test edin. Sadece spotun aydınlattığı yerleri göreceksiniz. Şimdi üst kısma resmin gölgesini ekleyeceğiz.

5- Kilitleri çözün. Resmin bulunduğu katmandaki ilk frame`i seçin resim üzerine sağ klik ve copy komutunu verin.

6- Sonra 1.katmanı seçin ve Insert Layer butonu ile bir katman daha ekleyin. Bu eklenen katmanı mouse ile tutarak en alta yerleştirin. 1.frame`i seçerek CTRL+Shift+V (Edit > Paste in Place) komutu ile tam kopyalanan yere yapıştırın.
Bu önemli resimler üst üste olmalı.

7- Bu en alt katmandaki resmi seçin. Properties panelinde Color kısmını tıklayın açın. Açılır menüden Brightness`i seçin. Koyuluk ayarını istediğiniz yere getirin. Biz " - 70 " i seçtik. Resim koyulaşacaktır.

Bu katmana da diğerleri kadar frame ekleyin. Üstteki ilk 2 katmanı kilitleyin. Finalde timeline görüntüsü:

böyle olmalıdır. En üstte gördüğünüz buton katmanını dikkate almayın. Bu efekti tekrarlamak için konulmuştur.Buton konusu ileride işlenecektir.

İki katmanla yapılan maskeleme işlemini şöyle değerlendirebilirsiniz. Tamamen karanlık bir odada bir el feneri ile etrafı aydınlatmak. Burada sadece aydınlanan yerler görülür. Üç katmandan oluşan maskelemede ise alacakaranlıkta silüetleri seçtiğiniz (bu 3. katmandır) bir odayı el feneri ile aydınlatmaktasınız. Etrafını seçebildiğiniz bir yerde, fener (maske katmanı) ile görüntüyü aydınlatıyorsunuz. (Maskelenmiş katman).
Şimdi fla dosyasını inceleyerek filminizi test edin. Bundan sonraki örneklerde yukarıdaki işlemleri öğrendiğinizi kabul edeceğiz.

Kaynak: FlashDersleri.COM

Coyright©2007 BilgisayarDershanesi.COM